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F.E.A.R.3体験会に参加しました。その3

fear3.jpg

ワーナーエンターテインメントジャパン本社にて催された「F.E.A.R.3」先行体験会に参加いたしました。

公式サイト

http://wwws.warnerbros.co.jp/fear3/mainsite/#/jp/

F.E.A.R.3体験会に参加しました。その1

F.E.A.R.3体験会に参加しました。その2
シアタールームから移動してプレイルームへ。


「F.E.A.R.3」の特徴など

F3_360_FettelApproachingAlma_convert_20110711013100.jpg


「F.E.A.R.3」のウリをあげるとするならば、やはりホラー。

FEAR26_convert_20110711012149.jpg

「F.E.A.R.3」の脚本にはホラー作家スティーヴ・ナイルズ氏と、

「ハロウィン」シリーズに代表されるホラー映画・SF映画監督のジョン・カーペンター氏が関わっているとのこと。

プレイした序盤は施設からの脱出というようなステージだったのでホラー要素はあまり感じられませんでしたが、

話が進むにつれてホラー展開が出てくるとのことです。

johncarpenter.jpg

ちなみに、このジョン・カーペンター監督はコナミの小島秀夫監督にも大きな影響を与えているようです。

wikiより。

小島秀夫監督が「ニューヨーク1997」のファンである事は有名。
「メタルギアソリッド」自体が「ニューヨーク1997」とストーリーや設定が多々似ていたり、
「メタルギアソリッド2」でも「ニューヨーク1997」の主人公である「スネーク・プリスキン」と似たような名前の
「イロコィ・プリスキン」という人物が登場している。
小島監督流のオマージュ、ジョークである。
ちなみにジョン・カーペンター本人も「メタルギアソリッド3 サブシスタンス」でコメントをよせている。


ジョン・カーペンター氏の作品については私はそんな映画見るほうではないのですが、昔「ゼイリブ」は見ましたよ。

主演がプロレスラーのロディ・パイパーだったってだけの理由でしたけどw

F3_360_CreepyAlmaStore_convert_20110711013019.jpg

プレイしてわかった2との違い。

・操作系統について。

武器変更(L1)やエイム(L2)など他のFPSとの違いはありますが、

「F.E.A.R.3」はFPSに慣れている人はすぐに馴染むと思います。

3からはじめる人の懸念事項はストーリーだけだと思います。(その1に書いた公式のコーナーが解決してくれるかと)

「F.E.A.R.2」に慣れていた人は大幅な変更がなされているので戸惑いがあるかもしれません。



・2のライフはアイテム取得で回復するアーマー&ヘルスという2種のゲージでしたが、

3では他のFPSで主流となっている時間回復型になっています。

プレイしてみた感じでは、2に比べてかなり敵が多いこともあり、この形式の採用は正解だと思いました。

ダメージを受けすぎると動きが鈍くなったように感じたのは気のせいでしょうか・・・。


・2のキャラ設定上、止むを得ませんでしたが、見づらかったHUDは一掃されてスッキリした画面になっています。

・ダッシュゲージが無くなり、一度に所有できる武器が4つから2つに減ってます。

・近接攻撃のバリエーション。ナイフ、ダッシュ近接でスライディング、ジャンプ近接で飛び蹴り。

カバーアクションの採用。大変便利です。グレネード投げ込まれたときの対応は慣れないといけませんが。

ランクアップや実績といった強化要素、アルマ人形や光る死体などの探索要素もあり、やりこみ度がアップ。

これらはキャラクターの能力強化につながります。

DSC01212_convert_20110711003502.jpg

DSC01213_convert_20110711003909.jpg

キャンペーンでのオンライン&オフラインCO-OPが可能。

主人公が二人いますから、これはぜひ遊びたい要素。オフラインは画面分割にも対応。

ポイント・マンの敏速な動きにより、敵の動きが遅く見える能力「スローモ」

フェッテルは敵の身体を乗っ取って戦う能力「憑依」

それぞれ全く違う能力がありますからどちらで遊んでもとても楽しめることと思います。

スローモは2でもあったのですが、能力を使って敵を倒す爽快感はかなりのものですよ!

FEAR47_convert_20110711012829.jpg

とても個性的なマルチプレイ。

マルチプレイは最大4人まで、ルールは4種類となっており、このルールがどれも独特のもの。

4つのうち、3つのモードを遊ばせていただきました。


まずは「ファッキンラン」

マルチプレイで最もCO-OP要素の強いルールで、

後ろから迫りくる白い煙からひたすら逃げ続けてゴールに向かうルール。

走るだけなら楽勝ですけど、前からは敵の大群が襲ってきます。

敵に倒されて戦闘不能になっても仲間からの救援や時間で復活できますが、

仲間メンバーが一人でも煙に巻き込まれるとその時点でプレイ終了。

後ろから迫る恐怖と迅速な敵の殲滅と助けあいが必要とされるスリル満点のゲームプレイでした。

運よく1位。

DSC01217_convert_20.jpg



「ソウル・キング」

プレイヤー全員がフェッテルのような霊体になってスタート。

ステージ内にいる兵士に憑依して戦い、ポイントを奪い合うデスマッチ。

ひたすら兵士を倒してポイントを稼ぎましょう。

ポイント獲得1位のプレイヤーは所在がわかるようになるので、1位を倒して高ポイントを奪いましょう。

ただし、1位になると自分が全員から狙われる立場になるので、

いつ1位を狙うか、ポイントを奪われないようにどう守るかなど戦術が必要です。

私はボロクソにやられてましたがwルールがだんだんわかってきて健闘できたかと。といってもブッチギリ最下位w

DSC01219_convert_20.jpg



最後プレイした「ソウルサバイバー」

4人のうち3人は人間、1人は霊体となり、3VS1で戦う最も個性的なマルチプレイ

人間側は銃の弾数が大きく制限され、大半は肉弾戦を余儀なくされる厳しい状況ですが、

戦闘不能になっても仲間からの回復と時間経過で復活可能。

霊体のほうは銃を持った兵士やかなりの人数(無限沸き)のゾンビ?を味方につけて3人をボコります。

2回プレイして共に人間側だったのですが、武器庫に武器を取りに離れると孤立するのでかたまってプレイするのがよさそう。



他にもバリケードを構築し、大量の敵から拠点を守るCO-OPもあるとのことです。



これらのマルチプレイはとてもおもしろかったですよ!


それでは最後にQ&Aへ。

F.E.A.R.3体験会に参加しました。その4

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